Shadeによる3Dモデリングの応用

[ 本日の授業内容 ]
プロダクトのモデリング「プロペラ飛行機のモデリング」
「面光源を用いたレンダリング&カメラ設定」

1) 面光源の作成

1-1 光源に用いる閉じた線形状の作成
1-2 面光源の設定・光源パートの作成

2) ドーム型面光源の作成

2-1 球をポリゴンメッシュへ変換し、光源に用いる形状を作成する
2-2 面光源の設定・光源パートの作成

3) カメラの設定

3-1 視点・注視点の関係性
3-2 ズームの設定
3-3 カメラの記憶

[ 本日の課題 ]
作成した「プロペラ飛行機」をカメラ設定・光源設定をし、美しくモデリングを完成させること。

画像解像度
画像サイズ(2L、127mm × 178mm)
解像度 200dpi もしくは 150dpi
→ 1402pixel × 1000pixel

課題プリント:1月18日分CG演習No.12課題テキスト

[ 次回の予定 ]
CGアニメーション
「回転ジョイントを用いたアニメーション」

1) 回転ジョイントの作成

1-1 回転ジョイントの作成
1-2 回転ジョイントの設定

2) アニメーション設定

2-1 フレーム数と時間の関係性
2-2 モーションの設定

「Shadeビギナーズテキスト–初心者のための3DCG講座 堀内 営 著 BNN出版」

出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2006/6/8)
ISBN-10: 486100392X
ISBN-13: 978-4861003929
発売日: 2006/6/8

を、教科書として用います。

こちらの教科書は既に廃盤となっています。授業では適宜、コピーしたものなどで対応しますが、Amazonなどで中古を手に入れるなどすることをお勧めします。